Krakatoa es un proyecto educativo en el que están desarrollando una herramienta educativa que aúna el trabajo docente en el aula con el aprendizaje a través del juego. Una gamificación en el aula con el objetivo de que el alumnado de entre 8 y 12 años desarrolle herramientas para identificar y gestionar sus reacciones, evitando comportamientos disruptivos en el aula y fuera de ella.
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